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Android平台开源2D游戏引擎是一个基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制,底层使用C++编写,通过JNI调用来实现,因此比较高效,功能强大。同时集成了Box2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon(另一个Android 2D游戏引擎)宣布停止更新以后,成为AndroidZhui为流行的2D游戏引擎。相较Libgdx引擎:拥有更多的游戏组件与扩展功能;并且它在默认情况下已经可以支持中文;采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对进行修改和扩展。的源码在github上托管。对各种工具、类实行了精细的封装,使得开发者使用的函数、对象不会有太多累赘的参数。
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