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基于HTML5的在绘图特效平台是一个使用Zhui流行的HTML5网页技术开发的一个绘制三维图形的网站,该网站把数学算法发挥的淋漓尽致,漂亮的特效显示,搭配炫丽的颜色效果,简直是美的一塌糊涂。简单的使用方法:1、进入主站,通过鼠标点击拖拽,形成优美光纹,分双边对称和四边对称模式;2、截下图案,剩下就是PS的活儿了。下面是比较详细的绘制方法了:1、波浪线的画法这个效果中很重要的一个亮点就是一层层平滑的波浪,相信细心的朋友一定注意到了这里面的随机事件,每一条线都是一条随机路径,难点不在于如何选取随机点的位置,而是如何用一条平滑的线将它们连接起来。如图1中左图是一条随机线中的各个随机点,如果用直线连接那么就是一条条的折线,显然不是我们要的波浪线;如果如中图那样用曲线来连接,难点就是如何来确定曲线的控制点;所以我采用的方法是如右图那样,用每两个点的中点来做实际连接的锚点,而采用原来的随机点作控制点,这样既能保证平滑又可以确保曲线与随机点的方向一致,不至于Zhui后出来的波浪线走样儿。2、波浪线间的填充效果波浪线做好后,每两段相邻的波浪线之间应该是连续填充的,否则丝绸就变成粗线条的麻布了。我刚看到这个效果的时候就在想这个问题,仔细观察后发现波浪线之间的填充色有很强的渐变,而且在一些极端区域甚至可以看到细线。这让我确定了之前的一个猜测,那就是波浪线之间的填充是若干条细线,而不是整块填充色。也就是说,在画两条相邻的波浪线时,同时将它们中间的若干条过渡线补充进去,这样当过渡线足够多就会形成填充。3、颜色的过渡丝绸绚丽的色彩是整个效果Zhui夺目的地方,它其实就是一条连续的光谱。可见光的光谱从长波到短波会依次经历彩虹的七个颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。4、光效为了弄清楚整个效果的点睛之笔,也就是光影效果,我确实费了好一阵功夫。我的思路是这样的,当所有的线条都画好后,由于波浪线的疏密会形成颜色的深浅,这一点无需质疑,只要将波浪线一条一条画上去自然会水到渠成。但是仔细观察后发现,原效果中线条密集的地方除了饱和的颜色之外,还有明显的白色高光。所以一定要用到BlendMode.ADD这个算法,因为只有这个方法会在两种颜色叠加时增加RGB的实际值。可是当我用BlendMode.ADD后发现效果与预期的相差甚远,像素感特别强,更别提什么平滑。我用了整整两个通宵来解决这个问题,修改透明度、颜色值、加高光层等等做过各种尝试,Zhui后发现原因出现在一个小小的细节上。因为我用的是BitmapData位图绘制,在黑色的背景上有一层输出位图,我在初始化的时候将输出的位图定义成全透明的,这样绘制的波浪线实际上是在一张透明层上做图形叠加,所以结果很差。解决的方法就是将输出背景改为不透明黑色,这样得到的效果就和当初设想的一模一样!至于效果中其他的一些细节比如跟随线条的小星星等因为不是核心技术瓶颈,所以我就不一一解释。我写这个代码的目的就是想告诉Flash开发者,Flash 和ActionScript都已经非常成熟,只要你在网页上见到的任何绚丽的效果,不管它是不是用Flash开发,基本上都可以用Flash作出一模一样甚至更好的结果。
内容提要: Silk was made by Yuri Vishnevsky, with music and sound crafted by Mat Jarvis. Art shared with Silk is licensed under ...丝绸是Yuri Vishnevsky做的,音乐和声音,通过垫贾维斯制作。艺术与丝绸共享下许可...
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