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《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。拥有顶级品质,竞争力十足的DOTA2已然主宰了时代的脉动,其必将让所有DOTAer的骄傲、荣耀与执着得到承载,延续永恒。为信仰守护,开始新的战斗吧!
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,简称TI),创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方电子竞技赛事,也是电子竞技历史上奖金Zhui高的电竞赛事。在2014年7月22号结束的第四届国际邀请赛上,总奖金达到10924897[6] 美元,成为全球奖金Zhui高的电竞赛事,来自中国的Newbee电子竞技俱乐部获得了502万美元的冠军奖金。刷新吉尼斯世界纪录“电子竞技赛的Zhui高额奖金(团队)”的纪录称号,被吉尼斯世界纪录收录。
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